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Activité - Jeu - Leçon 3 - Tâche 1 : Traduire une situation par une équation du 1er degré à deux inconnues
A2L’équation éclair
Une situation s’affiche : je touche vite la bonne équation.
ButNiveau 1Niveau 2Niveau 3Résultat
Activité fermée
Cette activité s’ouvre quand tu as réussi la tâche Leçon 3 - Tâche 1 : Traduire une situation par une équation du 1er degré à deux inconnues à 80 %.
Aller à la tâche ▸Le but du jeu
Une situation s’affiche : je touche vite la bonne équation.
1Une situation s’affiche.
2Repère les deux inconnues et les nombres.
3Touche la bonne équation.
Ma méthode1 J’identifie les deux inconnues2 J’écris l’équation
Niveau 1avec aide - 8 situationsNiveau 2sans aide - 10 situationsNiveau 345 secondes, le plus de situations possible
Niveau 1 : avec aide
Prends ton temps. Si tu te trompes, tu peux réessayer.
Aide : Chaque coefficient va avec la bonne inconnue. Prix × nombre.
Niveau 2 : sans aide
Sans aide. Réfléchis avant de toucher.
Niveau 3 : contre la montre
Fais le plus de calculs possible en 45 secondes.
450 point
Mon résultat
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3