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Activité - Jeu - Leçon 1 - Tâche 3 : Résoudre l’équation x² = a, a > 0
A2Les deux solutions
Une équation x² = a s’affiche : je touche vite ses deux solutions.
ButNiveau 1Niveau 2Niveau 3Résultat
Activité fermée
Cette activité s’ouvre quand tu as réussi la tâche Leçon 1 - Tâche 3 : Résoudre l’équation x² = a, a > 0 à 80 %.
Aller à la tâche ▸Le but du jeu
Une équation x² = a s’affiche : je touche vite ses deux solutions.
1Une équation s’affiche.
2Cherche les deux nombres dont le carré est a.
3Touche la bonne réponse.
Ma méthode1 J’applique la racine carrée2 Je simplifie si possible3 Je conclus
Niveau 1avec aide - 8 équationsNiveau 2sans aide - 10 équationsNiveau 345 secondes, le plus d’équations possible
Niveau 1 : avec aide
Prends ton temps. Si tu te trompes, tu peux réessayer.
Aide : Si x² = a (a > 0), les solutions sont √a et −√a. Si a est un carré parfait, je simplifie.
Niveau 2 : sans aide
Sans aide. Réfléchis avant de toucher.
Niveau 3 : contre la montre
Fais le plus de calculs possible en 45 secondes.
450 point
Mon résultat
Niveau 1
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Niveau 3